Perbandingan Performa Dynamic Pathfinding Menggunakan Algoritma A* dan D*Lite Dalam Pengembangan Game Realtime StrategyDaris Fikri Zhalifunnas / Radhinka Bagaskara, S.Si.Kom., M.Si., M.Sc. / Teknik Informatika, 2026Game Real-Time Strategy (RTS) menuntun kemampuan unit untuk bernavigasi di lingkungan yang dinamis, dimana pathfinding statis seringkali tidak bekerja dengan baik saat obstacle baru muncul. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan menguji algoritma D*Lite untuk pathfinding dinamis pada... |